Hellblade II : une expérience inclusive dans la forme et le fond

Image du jeu Senua’s Saga : Hellblade II.

Outre ses fonctions avancées en matière d’accessibilité, Senua’s Saga : Hellblade aborde les troubles psychiques et s’est appuyé sur le travail de spécialistes des troubles mentaux, mais aussi sur les témoignages de personnes souffrant de psychoses qui ont accepté de faire part de leur expérience. On vit cette quête à travers les yeux de Senua, au cœur de son esprit envahi par le doute, la peur et les voix dans sa tête qui la harcèlent sans relâche.

Le dernier opus de la saga Hellblade, “Senua’s Saga : Hellblade II”, a marqué les esprits non seulement par ses graphismes époustouflants et son immersion cinématographique, mais aussi par son engagement envers l’accessibilité et l’inclusion. Disponible sur Xbox Series X|S et PC, ce jeu est une aventure épique qui plonge les joueurs dans les mythes et les tourments de l’Islande viking. L’accessibilité est au cœur de l’expérience Hellblade II, avec une gamme complète de paramètres conçus pour répondre aux besoins des joueurs souffrant de handicap.

Ces options d’accessibilité, disponibles dans les paramètres du jeu, permettent une personnalisation poussée pour que chaque joueur puisse profiter pleinement de l’aventure de Senua II. Parmi les fonctionnalités d’accessibilité, on trouve des modes aveugles en couleur, avec des paramètres spécifiques pour les joueurs deutéranopes, protanopes et tritanopes. Ces réglages sont essentiels pour les personnes atteintes de daltonisme, leur permettant de distinguer plus facilement les éléments à l’écran.

En outre, Ninja Theory a pris soin de créer une expérience sonore riche et détaillée, où les voix “dans la tête” de Senua continuent de faire effet, renforçant l’immersion pour les joueurs ayant des déficiences visuelles. Cela montre une attention particulière à la psychoacoustique, offrant une expérience plus inclusive. Hellblade II permettra aux joueurs de modifier les options audio pour s’assurer que rien ne soit oublié. Ceux-ci incluent les paramètres de narration du menu, le mode audio mono et les paramètres complets de mixage SFX et de volume.
Pour ceux qui comptent sur les sous-titres et le texte, vous pouvez modifier la taille des polices, ajouter des arrière-plans, modifier les couleurs, etc. Ces dernières options sont particulièrement bienvenues, surtout dans un monde de jeu où les sous-titres semblent diminuer d’année en année.
La technologie MetaHuman d’Epic Games, utilisée pour les expressions faciales des personnages, ajoute une couche supplémentaire d’accessibilité en permettant aux joueurs malentendants de lire sur les lèvres des personnages, rendant les interactions plus accessibles.
En ce qui concerne le gameplay, tout comme le jeu précédent, beaucoup de choses sont personnalisables ici aussi. Les niveaux de difficulté sont disponibles dans les versions standard facile, moyenne et difficile, mais une option dynamique permet au jeu de s’adapter à vous pendant que vous jouez. Le mouvement de la caméra peut être modifié, la sensibilité et les vibrations peuvent être modifiées, et il existe une gamme complète d’options d’entrée. L’une des choses qui distinguent Hellblade en tant que série sont ses visuels, mais même ici, Ninja Theory n’a pas peur de garantir l’accessibilité. Les modes aveugles en couleur sont inclus avec les paramètres deutéranope, protanope et tritanope disponibles
“Senua’s Saga: Hellblade II” établit un nouveau standard, prouvant que les jeux vidéo peuvent être à la fois une œuvre d’art visuelle et un espace accueillant pour tous
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